시각장애 개발자와 함께하는 아이디어 마이닝 #2. 텍스트와 오디오
2024.11.12 07:48
지난 11월 9일에 있었던 "나도코딩" 세미나에서 발표한 내용을 요약한 자료 입니다.
2. 텍스트와 오디오
텍스트는 아마도 가장 익숙한 용어일 것이다. 간단하게 메모를 하거나, 문서를 작성하거나, 이렇게 생각을 언어로 전달하는 것 까지도...
문제는,, 텍스트 기록자의 의도가 정확히 전달된다는 보장이 없다.
내용 자체를 이해하지 못할 수도 있고, 원래의 의도와는 전혀 다르게 해석할 수도 있다.
때문에, 텍스트로 아이디어를 전달함에 있어 중요한 것은, 핵심을 얼마나 간결하게 전달 할 수 있는가 이다.
특허 관련 상담을 하다 보면 많이 듣는 얘기가 "짧을 수록 좋다"이다.
즉, 핵심 아이디어가 한 줄로 정확히 표현될 수 있는가가 관건인 것이다.
예를 들어, "스크린리더" 프로그램을 한 줄로 간결하게 설명해 보면
"시각장애인을 위해 화면을 음성으로 읽어주는 기술"
이렇게 정의해 볼 수 있는 것이다.
오디오는 녹음, 재생이라는 방법으로 특히 시각장애인에게 친숙한 매체이다.
수업, 강의를 녹음하고, 텍스트로 표현할 수 없는 현장음, 비언어적인 표현 방법들도 간편하게 기록 재생할 수 있다.
문제는, 오디오 기록은 해석을 위해 재생하여 듣는 시간이 소요되며, 오디오 신호 및 기록장치에 의한 신호 외곡을 피할 수 없다.
즉, 기록된 내용이 주변 소음, 부적절한 녹음방식 등의 요인으로 해석이 어려울 수 있다.
필자가 오디오 매체를 아이디어 기록에 활용할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 신속성이다.
소형 녹음기의 전원을 항상 켜놓고 필요할 때 바로 녹음버튼을 눌러 기록하는 것이다.
녹음 중에 중요한 내용을 마크버튼을 눌러 표시해놓으면 이후에 내용 탐색에 큰 도움이 된다.
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